VR全景后期处理这活儿,拍的时候一小时,修的时候能修一天。6月下旬我们接了一个五千多平米的家居展厅项目,一共38个点位,前期拍摄两个半小时收工,后期我和另一个同事做了整整三天。客户验收时问了一句"这不就是几张照片拼一下吗",我把工程文件打开给他看了一眼图层数量,他就没再说话。这篇把整个流程拆开讲。
拼接缝到底是怎么来的
很多人以为拼接缝是软件的问题,其实八成来自拍摄。
全景拍摄的原理是相机绕着一个点旋转拍多张再合成,这个点必须是镜头的入瞳点,也叫节点。如果云台没有校准,相机旋转时绕的是机身重心而不是节点,那么近处的物体在不同张照片里的相对位置就会变化,软件拼的时候必然对不上。
展厅那个项目有六个点位出了明显的拼接缝,全部集中在有近景物体的位置:一个是紧挨着沙发拍的,一个是在货架过道里拍的。远处的墙面天花板都拼得很好,就是近处的沙发扶手错开了大概三厘米。
所以真要减少VR全景后期处理的工作量,力气得花在前期的节点校准上。摄行影像现在出全景项目,云台校准是开机第一件事,五分钟的工作能省后期两小时。
拼接缝的补救办法
已经拍回来了怎么办,三种手段按代价从低到高排。
第一种是换控制点。拼接软件会自动生成控制点,但自动生成的点经常落在错误的位置。手动删掉出问题区域的自动控制点,改成自己在两张图重叠区域里手动点四到六对,重新优化一次,大部分轻微错位能解决。
第二种是改混合区域。软件默认的图像混合边界是自动计算的,可以手动把接缝拉到画面里没有明显纹理的地方。比如接缝原本正好切过沙发扶手,把它挪到旁边的纯色墙面上,视觉上就看不出来了。
第三种是导出分层PSD进图像编辑软件手工修。展厅那个项目有两个点位最后是这么处理的,用仿制图章和内容识别填充,一个点位修了四十多分钟。
三脚架消除,也就是补地
这是VR全景后期处理里最费时间的环节。相机在三脚架上,正下方永远会拍到脚架和地面。
标准解法是补拍一张地面照片。收工前把三脚架搬开,手持相机在同一位置向下拍一张纯地面,后期把这张贴到全景的底部。这一步在拍摄现场只要十秒钟,但能省掉后期半小时。
展厅那个项目有九个点位没补拍地面,因为拍到一半时间紧,飞手赶下一个点。这九个点位的全景补地全靠后期做,方法是从画面里其他地面区域取样,用仿制图章一点点铺,遇到地砖有规律纹理的还得对齐缝隙。做到第五个的时候我已经在心里骂人了。
还有一种偷懒办法是贴logo。在全景的正下方放一个圆形的品牌标识,把脚架整个盖住。这个方案在商业项目里其实很常见,客户接受度也不低,因为看起来像是刻意设计的。但如果地面本身很有特色,比如做过特殊拼花的展厅,盖掉就可惜了。
补天也是个活儿
室外全景还有个补天的问题。有些相机的顶部会有拼接盲区,或者天空曝光过度成一片死白。
摄行影像遇到这种情况一般有两种处理办法。一种是用素材天空替换,找一张分辨率足够的天空图,做成球面投影贴上去。要注意光线方向必须和现场一致,否则地面阴影朝东天上太阳在西,一眼假。
另一种是在拍摄时对天空单独包围曝光,后期做HDR合成。这个方案效果更真实,但工作量大,一个点位要多处理三到五张原始文件。
展厅项目是室内的,只有入口大堂有天窗需要处理,我们用的是第二种方案。
色彩统一是整个项目的门槛
单个点位修得再好,38个点位色调不一致,用户在漫游时从A房间切到B房间,画面颜色跳一下,整个项目的档次就下来了。
展厅那个空间有三种光源:主照明是4000K的LED,展品射灯是3000K的,靠窗区域有自然光。相机自动白平衡在不同点位给出的结果完全不同,有的偏黄有的偏蓝。
处理流程是这样的:先选一个中间调的点位作为基准,把它调到满意;然后用这个点位的调整参数做成预设,批量套到其他点位上;再逐个微调,重点看墙面和地面这两个大面积色块的一致性。
有个笨办法很好用:把所有点位的成品缩略图并排铺在一个画布上看,色调不一致的会非常明显,比一张张单独看准得多。
摄行影像做多点位VR项目会在拍摄时统一锁定白平衡,不用自动。虽然现场看着某些点位偏色,但后期统一调整反而更容易,因为所有片子的偏差方向是一致的。
输出参数怎么定
这一步影响加载速度和清晰度的平衡。
单个点位的全景图,输出分辨率一般是长边12000到16000像素。低于10000像素在手机上放大看会糊,高于18000像素文件太大,网页加载会卡。
格式用JPEG,质量80到85。很多人喜欢开到100,文件大三倍,肉眼看不出区别。
切片方式建议用多分辨率的瓦片格式,让浏览器按需加载。展厅那个项目38个点位,如果全用整图,首屏加载要等十几秒;切片之后首屏一秒多就能看到画面。
移动端要单独出一套低分辨率版本。国内不少用户还在用4G流量看,一个点位十几兆的图,看三个就没耐心了。
热点和漫游逻辑
后期做完图只是一半,另一半是把这些点位连成一个能走通的空间。
摄行影像交付漫游项目时最看重这一步。热点的位置要符合人的行走直觉。从大堂到展区,热点应该放在两个空间之间的门口位置,而不是随便扔在画面中央。用户点热点的心理预期是"我往那边走",位置不对就会迷路。
展厅那个项目我们做了一版被客户打回来过。原因是我们按点位编号顺序连的,但实际空间里1号点和2号点隔着两堵墙,用户点过去之后完全不知道自己在哪。改成按真实动线重新连了一遍才通过。
另外建议加一个小地图。五千平米的空间没有地图,用户三分钟就晕了。
常见的三个翻车点
一是近景物体太近。全景拍摄时任何物体离相机小于1.5米,拼接出错的概率都很高。摆机位时看一眼周围,能挪开的挪开。
二是有人走动。拍摄一个点位需要转一圈拍多张,如果有人在这期间走过,可能在A张里出现在B张里消失,拼出来就是半个人。展厅那个项目有一张出现了半只手臂,最后是手工擦掉的。
三是曝光不锁定。每张自动曝光,拼起来就是一圈明暗不均的条带。全景拍摄必须用手动曝光模式,参数一整圈不变。
关于全景影像内容的著作权保护,国家版权主管部门有公开的规定可以参考国家版权局官网;数字内容与虚拟现实相关的技术标准方面,中国信息通信研究院发布过多份公开研究材料。
一个项目大概要多久
按我们的经验,单点位的VR全景后期处理,顺利的话25到40分钟,需要手工修补地或者补拼接缝的能到一个半小时。
38个点位的展厅项目,两个人做了三天,平均每人每天处理六到七个点位。客户最初的期望是"两天交付",我们在合同里写的是五个工作日,实际用了三天,还算留了余量。
报价上,多点位项目通常按点位计费,包含拍摄和后期。要不要补地、要不要换天、要不要做小地图和热点交互,这些都会影响单价。
如果你手上有空间需要做VR全景,不确定要拍多少个点位、后期该做到什么程度,可以直接打 400-883-2046 找摄行影像聊。我们会先看平面图估点位数,再给分档报价,不用你自己猜。相关内容整理在影像课堂和案例中心里,前期拍摄可以看720全景看厂拍摄,工厂类项目的实际效果可以看工厂开放日VR加直播案例。
做了这么多全景项目我的体会是:后期能补的都是前期偷的懒,前期多花五分钟,后期少熬一小时。
#摄行影像