不少企业展厅都做过VR全景,但点开一看,观感平平:画面不歪不斜,就是没人愿意往下点。问题多半不在设备,在点位——把全景相机往展厅中间一架,八个方向拍一遍,谁都会;可观众"迷路"了,转身就走。点位怎么布?跟着观众动线走,比什么都重要。
先走一遍动线,再定点位
布点之前,我们先以观众身份把展厅完整走一遍:从哪进、先看哪面墙、在哪停留最久、从哪出去。点位就落在动线的"节点"上——入口、主展墙、核心展项前、洽谈区,每个节点一个全景点,节点之间的通道不必硬塞点位。十个节点布得准,比三十个点乱撒强得多,观众点起来也不累。上个月一个制造企业的展厅,甲方最初要求"每个展台都拍",我们劝住了:十九个点砍到十一个,浏览完成率反而好交代。
高度和朝向,决定"代入感"
点位的高度有讲究:太低像蹲着看,太高像监控视角。我们的经验是一米四到一米六之间,取普通人视线高度,略微俯一点,空间感最自然。朝向要避开玻璃展柜和镜面墙——全景镜头八向无死角,一处反光毁全场。实在避不开的,就选人流错峰的时段拍,或者干脆给那面玻璃"盖"一块可拆除的遮光板。灯光也要留意:正对射灯的位置,画面里会有一团过曝的亮斑,挪半米就能解决。
拼接的坑,都在地面上
全景拼接最怕地面纹理乱:大理石纹、地毯花纹,接缝处一对不齐就"裂"开。点位尽量落在纹理均匀的位置,间距别贪远,两个点位之间的可视重叠区留足,转场才顺。展厅里的柱子和屏风也要避开——正好卡在拼接线上的柱子,成片里会"断"成两截。
热点让点与点之间"有路可走"
最后是热点衔接:每个点位上,把通向相邻点位的热点放在画面里"看得见路"的方向,观众才不会点着点着不知道自己在哪。展品的热点别贪多,一面墙挑三两处最值得讲的,其余交给语音讲解。做完记得用手机实测一遍——电脑上点的流畅,不代表访客的手机上不卡。
点位表定稿后,我们还会做一张"拍摄顺序表":按灯光和人流的情况排拍摄次序,先拍受日光影响大的区域,再拍室内深处,避免同一场景在不同光线下拍出两个颜色。展厅拍摄多数要赶在闭馆后进行,一晚上的窗口期就四五个小时,顺序排错,就得再约一晚——约场地的时间成本,比多拍半个晚上高得多。
VR全景的价值不在"能转",在"愿意逛"。动线顺了,热点准了,观众自然逛完——展厅的线上转化,就是这么一点点攒出来的。